: Developeri su priznali korišćenje određenih kupljenih asset-a kako bi ubrzali proces kreiranja ogromnog sveta od 2016 kvadratnih kilometara, ističući da je to standardna praksa za nezavisne studije koji nemaju stotine zaposlenih.
Evo ključnih detalja o kontroverzi i odgovorima developera: Razlog korišćenja gotovih asset-a
: Naglasili su da projekat nije počeo sa masovnim prikupljanjem novca od igrača pre nego što su imali funkcionalan prototip, čime su pokušali da se distanciraju od neuspešnih projekata poput The Day Before . Trenutno stanje igre Programeri MMORPG Quinfall objasnili su razlog ...
: Svet je zaista ogroman, sa funkcionalnim sistemima poljoprivrede, trgovine karavanima i izgradnje kuća.
: Naveli su da im je prioritet bio razvoj kompleksnih sistema (poput navigacije brodovima, ekonomije i profesija), a ne kreiranje svakog stabla ili kamena ispočetka. Odgovori na optužbe o prevari : Naveli su da im je prioritet bio
Programeri MMORPG naslova , studio Vawraek Technology, objasnili su da su optužbe o prevari i korišćenju kupljenih "asset-a" (gotovih modela iz prodavnica poput Unity Store-a) rezultat nerazumevanja procesa razvoja ambicioznog projekta od strane male ekipe.
: Kako bi opovrgli tvrdnje da igra ne postoji (tzv. "scam" ili "vaporware"), studio je sproveo zatvorene beta testove i na kraju lansirao igru u Early Access fazi na Steam-u početkom 2025. godine. "scam" ili "vaporware"), studio je sproveo zatvorene beta
Pogledajte detaljnu analizu kontroverzi i prvih utisaka o igri Quinfall: The Many Controversies of The Quinfall YouTube• Feb 16, 2026