[nowoељд†рџ”ґ] Scenariusz Walki Z Klikniд™ciem W Ani... Now

Wykorzystanie klatek kluczowych (interpolation), aby przejście z pozycji „Idle” (spoczynek) do „Attack” było natychmiastowe i dynamiczne.

Dodanie „shake-u” kamery i śladów uderzenia (trails) przy każdym kliknięciu. Wykorzystanie klatek kluczowych (interpolation)

Optymalizacja czasu trwania animacji (Combat Speed) – jak uniknąć „pływania” postaci. 3. Wskazówki techniczne (zależnie od programu) Wykorzystanie klatek kluczowych (interpolation)