Wybuchu Dragon Ball Z — Limit

Welcome to the Geneva Initiative's Two-State Index (TSI), a monthly assessment of the road to the two-state solution

 

Wybuchu Dragon Ball Z — Limit

Gra wyróżniała się szybkim tempem i płynnością starć. Kluczowym elementem odróżniającym ją od poprzedników były tzw. – przerywniki filmowe aktywowane podczas walki po spełnieniu określonych warunków (np. spadek punktów zdrowia). Mogły one odmienić losy starcia, oferując regenerację energii, pomoc sojusznika czy potężną kontrę. Fani docenili również:

: która w tamtym czasie wiernie oddawała styl wizualny anime. Limit wybuchu Dragon Ball Z

: pozwalający na chwilowe zwiększenie siły ataku, co było nawiązaniem do tytułowego „limitu wybuchu” energii postaci. Ograniczenia i dziedzictwo Gra wyróżniała się szybkim tempem i płynnością starć