: Герой стал невероятно ловок. Появились двойной прыжок, рывок (dash) и возможность свободного карабканья по стенам.
: Тень больше не является ресурсом для телепортации. Свет перестал быть смертельным препятствием, а скрытность теперь больше зависит от использования высоты (крыш, выступов) и физических укрытий. : Герой стал невероятно ловок
: В отличие от первой части, где обнаружение означало провал, здесь введена полноценная боевая система с парированием, блоками и атаками, напоминающая упрощенную Sekiro: Shadows Die Twice . Тем не менее, открытый бой против группы врагов остается крайне опасным и не рекомендуется. Структура игры и прогрессия где обнаружение означало провал
Aragami 2 — это значительный отход от формулы первой части. Если оригинал был неспешным «симулятором тени», где свет означал мгновенную смерть, то сиквел превратился в динамичный стелс-экшен с акцентом на мобильность. блоками и атаками
Игра сменила линейное повествование на миссионную структуру с центральным хабом — деревней Какурэга.
Aragami 2 – A Worthy Sequel With Minor Flaws - whatchaa.com